PWM Definitions

Plateform De Suivi De La Charge De Travail Du Joueur De La FIFPRO - Définitions

Outils de Suivi Explicatif

Partager cette citation

Fermer
PWM Definitions

Lancée au début de l'année 2021, la plateforme PWM de la FIFPRO est un outil numérique qui permet de suivre l'état de la charge de travail des joueurs de football professionnels du monde entier. 

FIFPRO PWM est une plateforme de programmation des matches et de suivi de la charge de travail, centrée sur le joueur, développée et exploitée conjointement par la FIFPRO et Football Benchmark. Elle fait partie de FIFPRO Player IQ Hub, un centre de connaissances axé sur les joueurs qui a pour but d'aider à façonner les décisions dans l'industrie du football afin de protéger et d'améliorer les carrières et la vie professionnelle des footballeurs. 

Les termes suivants sont utilisés tout au long du rapport pour illustrer la situation de la charge de travail des joueurs de football professionnels. Mais que signifient-ils ? Pour vous aider, voici un guide explicatif de certaines définitions utilisées lors des recherches sur les exigences modernes imposées aux footballeurs professionnels.

CHARGE DE TRAVAIL DES JOUEURS 

CHARGE DE TRAVAIL DU JOUEUR – Ce terme fait référence à tous les indicateurs de charge de travail applicables, tels que la charge de travail en match, le repos et la récupération et les déplacements. Les concepts de surcharge et de sous-charge sont liés au déséquilibre entre la charge induite sur les joueurs (par exemple, la surcharge en match et les indicateurs des carnets de voyage) et leur récupération (indicateur de repos et de récupération). Il est important de noter que c'est l'exposition cumulative à la surcharge ou à la sous-charge qui a un impact réel sur la santé, les performances et la longévité de la carrière d'un joueur.  

CHARGE DE TRAVAIL DES MATCHES 

MINUTES JOUÉES ET APPARITIONS – Nombre de minutes passées sur le terrain par un joueur au cours d'un match. Comprend le temps additionnel à la fin de la première et de la deuxième mi-temps ainsi que le temps supplémentaire requis pour les compétitions (le cas échéant). Si un joueur a joué une partie du match, quelle qu'en soit la durée, elle est comptabilisée comme une apparition. 

TYPE DE MATCHLes matches joués par un joueur sont divisés en plusieurs catégories : championnat national, coupe nationale, compétition internationale de clubs, matches en équipe nationale et matchs amicaux. 

MATCH CONSÉCUTIF – Une apparition est considérée comme un match « consécutif » si le joueur n'a pas eu au moins 5 jours de repos et de récupération depuis sa dernière apparition. Il est important de noter que c'est l'exposition cumulée à des matches consécutifs « zone critique » associée aux déplacements et aux éventuels raccourcissements des pauses intersaison et en saison qui constitue un problème pour la santé, les performances et la longévité des carrières du joueur. 

REPOS ET RÉCUPÉRATION 

TEMPS DE REPOSPériode (en heures et jours) entre la fin du match d'un joueur et le début de son prochain match. Il s'agit généralement du temps alloué au repos, à la récupération et à l'entraînement. Selon l'étude « À la limite » publiée en 2019 par la FIFPRO, les joueurs ont besoin d'au moins 120 heures (5 jours) entre les matches pour être au mieux de leur forme sur une saison et gérer le risque de blessure. 

PAUSE INTERSAISONPériode accordée aux joueurs entre deux saisons, sans entraînement ni match, afin de récupérer et de se régénérer. Les pauses intersaison sont obligatoires, elles doivent durer au moins 28 jours (semaines d'inactivité physique et semaines d'activité comprises) et doivent avoir lieu en dehors de l'environnement du club et de l'équipe nationale. 

 PAUSE EN SAISON – PÉRIODE (EN JOURS CALENDAIRES) qu'un joueur est autorisé à prendre sans match ni entraînement, pendant une saison. Les pauses en saison sont obligatoires et doivent durer 14 jours. Cependant, il arrive qu'elles ne soient pas respectées, notamment en raison des exigences du calendrier des matches.  

REPRISE DE L'ENTRAÎNEMENT – Juste après la pause d'intersaison ou la période de vacances, une période minimale acceptable de reprise de l'entraînement et une préparation doivent être garanties à tous les joueurs avant de participer aux prochains matches en compétition. La durée optimale d'une période de reprise de l'entraînement dépend de différents facteurs, dont l'état physique du joueur et la durée de la pause elle-même. Cependant, on considère qu'une période de reprise d'entraînement d'au moins 4 semaines est nécessaire pour travailler sur la prévention des blessures et optimiser les performances futures. 

VOYAGE 

DISTANCE DE VOYAGEDistance de vol en kilomètres entre le lieu de départ et le lieu d'arrivée. Seuls les voyages effectués pour des matches en équipe nationale ou en club joués à l'étranger sont pris en compte pour l'analyse. 

TEMPS DE VOYAGETemps de vol exprimé en minutes entre le lieu de départ et le lieu d'arrivée. Seuls les voyages effectués pour des matches en équipe nationale ou en club joués à l'étranger sont pris en compte pour l'analyse. Pour chaque calcul, on part de la vitesse d'un vol commercial moyen. 20 minutes sont ajoutées pour tenir compte du décollage et de l'atterrissage. 

 FUSEAUX HORAIRES TRAVERSÉS – Beaucoup de matches se déroulent dans des fuseaux horaires différents de celui où se trouve habituellement le joueur. Cet indicateur résume le nombre de fuseaux horaires traversés pendant le voyage que le joueur effectue pour se rendre sur le lieu de ces matches et en revenir. Un nombre excessif de changements de fuseau horaire peut avoir un effet négatif sur le bien-être mental et physique du joueur, car il faut souvent un certain temps pour que le corps s'habitue à un autre fuseau horaire et à un autre lieu. 

CONDITIONS CLIMATIQUES EXTRÊMESCas où les joueurs doivent apparaître sur des matches joués dans des climats différents dans un laps de temps relativement court. Il est difficile d'atteindre des performances optimales si l'on ne laisse pas suffisamment de temps au corps pour s'habituer à des environnements climatiques très différents. Dans ce genre de cas, les joueurs se déplacent souvent sur un autre continent ou entre les hémisphères Nord et Sud. 

DÉCOUVREZ L'ENSEMBLE DE L'OUTIL