PWM Definitions

Plataforma Para El Seguimiento De La Carga de Trabajo De Los Jugadores - Definiciones

Herramientas de Control Explicativo

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PWM Definitions

Lanzada a principios de 2021, la plataforma PWM de FIFPRO es una herramienta digital para el seguimiento de la carga de trabajo de los futbolistas profesionales de todo el mundo. 

FIFPRO PWM es una plataforma para el seguimiento de la carga de trabajo y la programación de partidos, centrada en los jugadores, desarrollada y operada de forma conjunta por FIFPRO y Football Benchmark. Forma parte de FIFPRO Player IQ Hub, centro de información centrado en el jugador, que pretende ayudar a modelar decisiones en la industria del fútbol para proteger y mejorar las carreras y las vidas laborales de los futbolistas. 

Los siguientes términos se emplean a lo largo de todo el informe para ilustrar la situación relativa a la carga de trabajo de los futbolistas profesionales, pero ¿qué significan? Como ayuda, a continuación se incluye una guía explicativa para algunas de las definiciones empleadas al investigar las demandas actuales sobre los futbolistas profesionales. 

 

CARGA DE TRABAJO DE LOS JUGADORES 

CARGA DE TRABAJO DE LOS JUGADORES: este término hace referencia a todos los indicadores aplicables a la carga de trabajo, como carga de partidos, descanso, recuperación y viajes. Los conceptos de carga excesiva o insuficiente guardan relación con el desequilibrio entre la carga de trabajo que soportan los jugadores (indicadores de carga de partidos y viajes) y su recuperación (indicador de descanso y recuperación). Es importante observar que es la exposición acumulada a una carga excesiva o insuficiente de partidos lo que constituye un problema para la salud de los jugadores, su rendimiento y la duración de su carrera.  

 
CARGA DE PARTIDOS 

MINUTOS DE JUEGO Y APARICIONES: cifra de minutos que pasa un jugador sobre el campo de juego durante un partido. Incluye el tiempo de descuento al final de la primera y de la segunda parte del partido, así como todo tiempo extra necesario para las competiciones (cuando sea aplicable). Si un futbolista jugó en un partido (no importa cuánto tiempo), cuenta como una aparición. 

TIPO DE PARTIDO: los partidos disputados por un jugador se dividen en diversas categorías: liga nacional, copa nacional, competición internacional de clubes, partidos de selección nacional y amistosos. 

PARTIDOS CONSECUTIVOS: una aparición se considera como un “partido consecutivo” si el jugador no ha tenido al menos 5 días de descanso y recuperación desde su última aparición. Es importante observar que la exposición acumulada a partidos consecutivos (" franja crítica"), junto con los viajes de larga distancia y descansos menores tanto dentro como fuera de temporada, pueden perjudicar la salud, el rendimiento y la duración de la carrera del jugador. 

 
DESCANSO Y RECUPERACIÓN 

TIEMPO DE DESCANSO: periodo (en horas y en días) entre el fin del partido anterior de un jugador y el comienzo de su siguiente partido. Por lo general, es el tiempo asignado a descanso, recuperación y entrenamiento. Según el estudio de FIFPRO, ‘At the Limit’, realizado en 2019, los futbolistas necesitan al menos 120 horas (5 días) entre partidos para jugar a su mejor nivel durante una temporada y gestionar el riesgo de lesión. 

DESCANSO FUERA DE TEMPORADA: periodo dado a los futbolistas entre dos temporadas, sin entrenamiento ni partidos, para recuperarse y regenerarse. Los descansos fuera de temporada son obligatorios, deben tener una duración mínima de 28 días (combinación de semanas de actividad y de inactividad física) y tener lugar fuera del entorno del club y de la selección nacional. 

DESCANSO EN TEMPORADA: periodo (en días naturales) que se otorga a una jugador sin partidos ni entrenamiento, durante una temporada. Los descansos durante la temporada son obligatorios y deberán tener una duración de 14 días. No obstante, en ocasiones no se respetan, en particular dadas las exigentes demandas del calendario de partidos.  

REENTRENAMIENTO: tras el periodo vacacional / descanso fuera de temporada, debe garantizarse a todos los jugadores un periodo mínimo aceptable para el reentrenamiento y la preparación, antes de su participación en futuros partidos de competición. La duración óptima del periodo de reentrenamiento depende de distintos factores, incluyendo el estado físico del jugador y la extensión del periodo de descanso. No obstante, se considera generalmente que se necesita un periodo de reentrenamiento de al menos 4 semanas para trabajar fundamentalmente en la prevención de lesiones y optimizar futuros desempeños. 

 

VIAJES 

DISTANCIA DE VIAJE: distancia de vuelo (en kilómetros) entre el punto de partida y el de llegada. Únicamente se consideran para este análisis los viajes realizados para partidos de la selección nacional o de club jugados en el extranjero. 

TIEMPO DE VIAJE: tiempo de vuelo, expresado en minutos discurridos entre el punto de partida y el de llegada. Únicamente se consideran para este análisis los viajes realizados para partidos de la selección nacional o de club jugados en el extranjero. Para cada cálculo, se asume la velocidad de un vuelo comercial promedio. Se añaden 20 minutos al recuento, correspondientes al despegue y al aterrizaje. 

CRUCE DE ZONAS HORARIAS: muchos partidos se disputan en zonas horarias distintas a las del lugar de residencia de los jugadores. Este indicador equivale a la cifra total de zonas horarias cruzadas durante el trayecto que realiza la jugador hasta y desde la ubicación de tales partidos. Una cifra excesiva de zonas horarias cruzadas puede tener un efecto adverso en el bienestar físico y mental del jugador, pues con frecuencia el organismo necesita cierto tiempo para acostumbrarse a otra ubicación y zona horaria. 

CONDICIONES CLIMÁTICAS EXTREMAS: casos en que los futbolistas deben aparecer en partidos disputados en distintos climas, dentro de un periodo de tiempo relativamente breve. Es difícil alcanzar el máximo rendimiento sin que el organismo tenga tiempo suficiente para aclimatarse a entornos climáticos muy diferentes. Casos como este suelen implicar que los jugadores viajen a otro continente o entre los hemisferios Norte y Sur.

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